嗷嗷#

嗷嗷什么……?嗷嗷待补。

这里是由 sphinx.ext.todo 扩展生成的 本站待补全内容 的索引。

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这只是草稿

(原始记录 见 /home/runner/work/bullet/bullet/blog/resign-for-painting.rst,第 10 行。)

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还只有旋律,等我耳朵更好一点再来吧。

(原始记录 见 /home/runner/work/bullet/bullet/collections/scores/index.rst,第 36 行。)

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哪位大师?

(原始记录 见 /home/runner/work/bullet/bullet/notes/6-lectures-on-sketch.rst,第 158 行。)

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读完《美术史的基本概念》再来补充

(原始记录 见 /home/runner/work/bullet/bullet/notes/6-lectures-on-sketch.rst,第 221 行。)

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都有什么样的形式语言?

(原始记录 见 /home/runner/work/bullet/bullet/notes/6-lectures-on-sketch.rst,第 342 行。)

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彭斯的画中出现了马和山水,为何山水不是作为单纯的远景呈现?

(原始记录 见 /home/runner/work/bullet/bullet/notes/6-lectures-on-sketch.rst,第 349 行。)

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enwiki 非常翔实,应当读完。

(原始记录 见 /home/runner/work/bullet/bullet/notes/artstory/artistory.rst,第 124 行。)

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就学这个时期了。

(原始记录 见 /home/runner/work/bullet/bullet/notes/artstory/artistory.rst,第 519 行。)

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买 三棱镜、小米智能 LED 灯

(原始记录 见 /home/runner/work/bullet/bullet/notes/books/the-art-of-color.rst,第 73 行。)

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TODO

(原始记录 见 /home/runner/work/bullet/bullet/notes/go-internal/asm.rst,第 164 行。)

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常规解法

(原始记录 见 /home/runner/work/bullet/bullet/notes/leetcode/index.rst,第 498 行。)

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听说有 \(O(n)\) 的做法,改日再学习吧。

(原始记录 见 /home/runner/work/bullet/bullet/notes/leetcode/index.rst,第 527 行。)

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还有 \(O(1)\) 解法…… 歇会儿。

(原始记录 见 /home/runner/work/bullet/bullet/notes/leetcode/index.rst,第 604 行。)

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想用 systemctl --user 管理这个 mount,试了挺久没有成功,先放着

(原始记录 见 /home/runner/work/bullet/bullet/notes/wizard/pi.rst,第 127 行。)

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没有很懂

(原始记录 见 /home/runner/work/bullet/bullet/notes/zxsys/modeling.rst,第 120 行。)

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暂时还不太能触及到,所以没有太多的总结

(原始记录 见 /home/runner/work/bullet/bullet/notes/zxsys/modeling.rst,第 130 行。)

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补图例

(原始记录 见 /home/runner/work/bullet/bullet/notes/zxsys/modeling.rst,第 288 行。)

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瞎说的,还得继续修正

(原始记录 见 /home/runner/work/bullet/bullet/notes/zxsys/modeling.rst,第 339 行。)

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何时用结构线,何时用交叉线?

(原始记录 见 /home/runner/work/bullet/bullet/notes/zxsys/modeling.rst,第 350 行。)

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什么时候用结构线,什么时候用包裹线?之后老师应该会再讲

(原始记录 见 /home/runner/work/bullet/bullet/notes/zxsys/tips.rst,第 52 行。)

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还是慢……并不是两句话就能改善的问题

(原始记录 见 /home/runner/work/bullet/bullet/notes/zxsys/tips.rst,第 71 行。)

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也许需要看看原作

(原始记录 见 /home/runner/work/bullet/bullet/notes/zxsys/way-to-artist/find-language.rst,第 428 行。)

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材料清单

(原始记录 见 /home/runner/work/bullet/bullet/notes/zxsys/way-to-artist/find-language.rst,第 755 行。)

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图片未上传

(原始记录 见 None,第 9 行。)

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图片未上传

(原始记录 见 None,第 9 行。)

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图片未上传

(原始记录 见 None,第 9 行。)

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2D 数字绘画实验 Procreate

(原始记录 见 /home/runner/work/bullet/bullet/notes/zxsys/way-to-artist/find-language.rst,第 850 行。)

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3D 数字绘画实验 Pico + MultiBrush

(原始记录 见 /home/runner/work/bullet/bullet/notes/zxsys/way-to-artist/find-language.rst,第 855 行。)

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还没看

(原始记录 见 /home/runner/work/bullet/bullet/notes/zxsys/way-to-artist/find-topic.rst,第 153 行。)

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待记录

(原始记录 见 /home/runner/work/bullet/bullet/notes/zxsys/way-to-artist/find-topic.rst,第 333 行。)

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图片未上传

(原始记录 见 None,第 9 行。)

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图片未上传

(原始记录 见 None,第 9 行。)

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  • 想一下投稿的策略

  • 作品中的偶然可以加以利用,是内心深处的声音,或者风格化的来源

(原始记录 见 /home/runner/work/bullet/bullet/notes/zxsys/way-to-artist/find-yourself.rst,第 1031 行。)

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