|  |  |  | 
     |  | CFG |  | 
     
       |  | Dominate(CFG) | 若从进入程式块到达基本块 N 的所有路径,都会在到达基本块 N 之前先到达基本块 M,则基本块 M … | 
     |  |  |  | 
     |  | Linux |  | 
     
       |  | vDSO(Linux) |  | 
     |  |  |  | 
     |  | 旷野之息 |  | 
     
       |  | 速速莲蓬(旷野之息) | 获取地点卓拉领地内神庙、前往雷兽山的多级瀑布 | 
     
       |  | 耐火蜥(旷野之息) | 获取地点南部采矿场 | 
     
       |  | 苹果(旷野之息) | 获取地点海拉鲁平原的苹果树林、哈诺特村、萨托利山东部山腰 | 
     
       |  | 静谧公主(旷野之息) | 获取地点大精灵泉、克格洛森林驱魔剑旁 | 
     
       |  | 暖暖蘑菇(旷野之息) | 获取地点哈特诺研究所后山、火山北侧温泉 | 
     
       |  | 酥麻蘑菇(旷野之息) | 获取地点深远阿卡莱森林 | 
     
       |  | 生命榴莲(旷野之息) | 获取地点费罗尼之塔下高地 | 
     |  |  |  | 
     |  | 绘画 |  | 
     
       |  | 颧骨(绘画) | TODO | 
     
       |  | 外在形态(绘画) | TODO | 
     
       |  | 亮暗面(绘画) | 针对单一光源,忽略散射和反射,光能照射到地方为亮面,无法照射到的地方为暗面 | 
     
       |  | 发际线(绘画) | 对额头起修饰作用,对于更高的发际线,还代表着头顶空间的延伸 | 
     
       |  | 内在构造(绘画) | TODO | 
     
       |  | 鼻根(绘画) | 连接额头和鼻子的重要结构 | 
     
       |  | 口轮匝肌(绘画) | TODO | 
     
       |  | 颧骨到虎牙的连线(绘画) | 是区分人脸正侧面的一条含糊的线 | 
     
       |  | 鼻子底盘(绘画) | 连接鼻子和脸的重要结构 | 
     
       |  | 鬓角(绘画) | 鬓角对脸型起修饰作用,和脸的交界 | 
     
       |  | 虎牙(绘画) | 虎牙必定在上唇形成一个凸起,分割上嘴唇的正侧面 | 
     
       |  | 眉弓(绘画) | 上作为额头的底面,下包裹着眼睛,由三个形体组合而成,但我老看不太出来……亚洲人尤甚空间上:TODO | 
     
       |  | 影线(绘画) |  | 
     
       |  | 暗部的两种匹配关系(绘画/光影) | 同一暗部可能服务于多个形体在每一个形体中都需要考虑该暗部和当前形体的匹配关系多个暗部可能服务于同一形… | 
     
       |  | 两种匹配关系(绘画/形体) |  | 
     
       |  | 两种形状(绘画/形体) |  | 
     
       |  | 单元形体(绘画/形体) |  | 
     
       |  | 原色(绘画/色彩) |  | 
     
       |  | 细节(绘画/造型) | 细节则是「不影响形体和结构的小形体」,比如木头的裂纹、石膏的磕碰,适当的细节能强化物象的质感,加强真… | 
     
       |  | 结构(绘画/造型) | 结构被定义为「形体和形体之间的联系」,也可以说是「形体和形体之间凹处的小形体」。画结构,就是将之前 … | 
     
       |  | 结构体块(绘画/造型) |  | 
     
       |  | 分解形体的原则(绘画/造型) |  | 
     
       |  | 形体的两种匹配关系(绘画/造型) | #. 多个形体在光源的作用下,其暗部融合在一起,该暗部的形状由这些形体共同决定#. 一个复合形体在光… | 
     
       |  | 形体(绘画/造型) | 从单一视角观察,我们把 三个或以上不同形状、方向的面的凸出的组合,定义为形体。三个在绘画中,我们只关… | 
     |  |  |  | 
     |  | 计算机 |  | 
     
       |  | BFF(计算机) | Backend for Frontend | 
     
       |  | SLE(计算机) | Server Load Balancing | 
     
       |  | BFE(计算机) | 这里说的是 Bilibili Front End,理解为边缘节点的 proxy 即可 | 
     
       |  | VPC(计算机/云) | 虚拟私有云,特指该私有云并非独立物理部署,而是建立在公有云上。 | 
     
       |  | Lambda 架构(计算机/大数据) | 通过流式处理和批式处理系统的结合,平衡一个数据处理系统的吞吐和延时。Batch Layer:批处理/… |