光影分解训练#
- date:
2020-07-01
- status:
Finished
- revise:
2024-10-22
通过使用有限的色层写生多张小幅石膏,观察(光影的)现象,总结规律。 画的时候 以呈现光与空间的感觉为目标。
分四个阶段,这么分是为了为了掌握规律,之后的绘画中步骤是无所谓的,但也可将其作为作画的步骤。务必摒弃抄暗部形状的画法 。
指导思想#
个人认为这个训练的指导思想有二:
梳理观察思路, 穷尽一切观察手段 :
直接观察:改变观察的远近、角度,眯眼观察、触摸物象、
借助工具:改变光源(特定的光源下会出现一些不好观察的形体)、铅锤、卡尺
运用规律:借助已有的造型知识(包括下面总结的规律),物象的共性(解剖知识之于人)总结出规律,来 辅助 判断该物象的造型特征
备注
很多时候规律在理论上不是完备的,而只是作为一种朴素的经验总结,因此不能照搬规律
这个训练中的很多规律在 素描六讲 已经提及了
实验求证:穷尽以上方法均无法观察明白的话,可以列出有限的几种可能,在画面上进行实验,根据(光影)效果决定选用哪个结论
备注
比如我们搞不清楚某个地方是亮面还是暗面的话,可以先当作亮面画, 再当做暗面画,对比两种情况下那种的光感更强烈,选用强烈者
保持并最大化:
每一步里都要保持光感和空间感
每一步里都要在遵从上一步的 秩序 (即不破坏上一步的色层关系)的前提下进行
在每一步的光感和空间感达到极致时才进行下一步,
阶段训练#
1. 只画亮暗面#
- 色层
白、黑
- 要求
只画物体的亮暗两个面,亮面留白,暗面平涂,边线要虚
- 难点
存在一些灰面,难以判断属于亮面还是暗面
只有两个层次的情况下如何体现体积感
- 亮暗面的判断
亮暗面的存在是客观事实,不能说「把这个面当作亮面」
亮暗面由光源和物象两个因素产生, 光能照射到的地方就是亮部 ,照不到的地方就是暗部,光线在物象上切点的连线即为明暗交界线
从
#️⃣单元形体
(而非整个物象)的层面上讲,可以根据形体的 凹凸、(受光的)方向、(距离光源的)远近 三个因素入手
- 如何体现光感和空间感
光感取决于三个因素:
暗部的形状(在 造型的诞生 有提及),形象地讲, 暗部是包裹在形体上的 ,更详细一点:
背光面的形状受物象本身影响
投影面的形状投影所在物和产生投影的物象影响
暗部的形状通过两个匹配关系确定:
- 暗部的两种匹配关系#
- 同一暗部可能服务于多个形体:
在每一个形体中都需要考虑该暗部和当前形体的匹配关系
- 多个暗部可能服务于同一形体:
为同一形体服务的多个暗部之间存在匹配关系
暗部的灰度,太浅(朦胧)或太暗(剪影)都显得平,具体程度要 凭感觉 , 在实践上可以 由浅到深 ,如果感觉光感不够则把暗部逐渐加深, 直到 光感最大化 为止
暗部边界的虚实,包括明暗交界线的虚实和投影的虚实。边界的虚实受光源的性质和远近、物象形状等元素影响。另外,投影的虚实取决于和明暗交界线的距离,离得越远,投影的边界越虚。
备注
太虚会拉不开前后,太实会显得像剪影,总体上应当偏虚一些
备注
务必仔细检查每个暗部的形状是否「匹配」了再进行下一步
2. 增加中黑和浅灰#
- 色层
白、浅灰、黑、中黑
- 要求
在 1. 只画亮暗面 的基础上,暗部增加中黑层次,亮部增加浅灰层次(面积最大),要呈现光与空间感
- 难点
如何找出中黑和浅灰?
如何画出有区分度的色层?
- 区分中黑
根据一些规律:
同一固有色下,暗部的中投影面大概率比背光面深(直观地想是因为没有反光)
引入次光源:在多个光源中都为暗部的面可以归类为中黑(反光也可以认为是次光源)
面的朝向性:在同一光源下,相同朝向的形体的暗部具有相似的色度,可以在确定一个面的颜色后,将其推广到同方向的多个面上
通过观察:暗部中明显深的地方就是中黑
备注
除非色差非常明显,否则不要直接通过「比较深浅」来确定中黑, 而是要去 从整体上去归纳色层 ,
通过实验:在难以确定的情况下通过实验(上面提到了)确定中黑
- 区分浅灰
正受光的面是白,其他的亮部都是浅灰,离光源较远的正受光面也可视情况归类为浅灰。
备注
存在一些看起来并不很白的正受光面和看起来不很灰的侧受光面, 同样这里不能陷入「比较深浅」的泥沼,而要 从整体上去归纳色层 , 可以把光源的远近考虑进去判断: 离光源远越远,亮部是浅灰的概率就越大,即使是正受光面,也可能是属于浅灰, 即使看起来很亮。也可能属于浅灰
- 一切为光服务
和亮暗面有明确定义不同,中黑和浅灰是两个相对含糊的概念,一个面是中黑还是黑不一定有标准答案。当判断困难的时候,以光影最大化的形式决定其颜色即可。
- 画有区分度的色层
在不同色层使用不同 B 的铅笔,在只有一种铅笔可用的情况下, 可以通过 排线的疏密 区分色层,但注意太稀疏的排线可能会影响后期的塑造
画的时候宁浅勿深,方便后期加深拉开色距
备注
同一固有色下,暗部的所有面总比亮部暗 ,暗部内部和亮部内部的色层的色距不能太大,更不能超过亮暗部之间的色距。宁可雷同也不能破坏秩序
3. 增加重黑和深灰#
- 色层
白、浅灰、深灰、黑、中黑、重黑
- 要求
在 2. 增加中黑和浅灰 的基础上,暗部加上最重的黑,亮部加上深灰,边线保持虚,保持光与空间
2 里面提及的思路基本上可以套用到 3 里,额外补充一点其他规律:
重黑往往出现在:
投影的起始点
强烈的明暗交界线(和光源的距离、角度适合就会显得很强烈)
剧烈变化的形体(裂缝、凹陷等)
离光源比较近(太近了反射会削弱)的暗部
离光源很远的(光可能衰减、被干扰、遮挡;几乎没有反射)的暗部
深灰往往出现在:
非常侧的受光面
明暗交界线到亮部的转折处
离光源非常远的侧受光面
4. 全因素素描#
- 要求
画成完整的全因素素描
实际上是要做到: 继续深化突出光和空间
盯着空间画:听起来有点玄,在我理解是:在原来的色层上,根据空间关系进行加深、过渡,并且用线要体现形体的走向
体现形体的饱满感,检查块面在整个形体上的转向是否明确
整理大的秩序,注意 亮 - 暗 - 亮 的节奏变化
其他(我觉得)要注意的点:
警惕抄颜色,画的是光影而不是物象
尊重(物象和背景的)固有色
作为古典素描的练习,应当弱化反光的存在
视觉上的明显的内轮廓线不一定要在画面上体现,以光影效果为重
避免形体上的大修改,思考如何让现有的形匹配而不是修改他们
Tips#
为什么光感空间感不够强?#
检查:
亮暗面是否找准了?
亮暗面之间的色距是否合适?
亮暗面内部的色距是否超过了亮暗面之间的色距?
多光源的情况下如何区别亮暗面?#
多个光源都照不到的地方肯定为暗面。
多个光源都能照到的地方肯定为亮面(很大几率是画面中的白)
主要的难点在于部分光源照到的地方的区分,可以选取其中一个作为主光源。 选取主光源后,可以将主光源照不到的地方确定为暗面,反之亦然。 但注意这个过程中要带入自己的判断:如果这个面被归纳为暗面, 但作为亮面能体现出更好的光感,那么将其归纳为亮面————即,多做实验 。 在判断了一个面后,与该面同方向的面也可以判断出来了
备注
可以通过遮挡光源来确定某个面到底受哪个光源的影响
作业#
- 单光源下的小卫#
- 编号:
- 日期:
- 尺幅:
- 媒介:
- 画集:
备注
也就是 📖 朱利亚诺·德·美第奇像
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